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人格自制篇:臼齿事务所

    三灯


    臼齿事务所——收尾人——静渊


    获得时:“呼...好累...奥提斯大姐,一会一起喝杯酒吧。啥?你又宿醉了?那算了吧。”


    早间问候:“抱歉,奥提斯大姐她又喝了不少酒,所以有什么事先找我吧。”


    午间问候:“不行啦,今天中午不能喝酒了…哎呀,大姐你求我也没用啦…好吧好吧,就一口。”


    晚间问候:“今天晚上的应酬就交给我吧,这也是与重要客户的约定。”


    对话 1:“但丁…是不是没人喜欢我…不然我也不可能这么久也找不到男朋友…”


    对话 2:“人脉关系…这点我还是很在意的。”


    对话 3:“我们要做warp列车过去吗…我总感觉背后痒痒的,是不是因为我的第六感预料到会发生什么不安的事情吧?”


    同步后对话 1:“谨慎的一面谁都要有的,不然会在战斗的时候酿下大祸。”


    同步后对话 2:“奥提斯大姐说白了就是懒…不然也不会把事务甩给我们几个。”


    闲置:“呼…(鼾声)”、


    进行同步:“交给我吧,要是我也搞不好的话,那么再去找奥提斯大姐吧。”


    人格出战:“出发吧。”


    进入战斗:“好吧,看来又得忙活一阵子了。”


    进入战斗(队伍中存在臼齿奥时):“谁有晕车药?救一下啊。”


    战斗中选中人格:“怎么,有问题吗?”


    进行攻击:“大干一场吧。”


    敌方混乱:“要再用力一点吗?”


    陷入混乱:“啊…”


    击杀敌方:“是不是我太用力了…”


    自身阵亡:“总感觉…上了warp列车也是这种下场。”


    判定成功:“我感觉我对瓶吹一瓶后干这个也一样简单…”


    判定失败:“明明酒量小…还要在昨天喝酒…”


    战斗胜利:“啊,下次的相亲又是什么时候?”


    ex clear 战斗胜利:“明天有事吗?没有我就今天晚上喝杯酒。”


    战斗失败:“头好晕…我想好好睡几天…”


    混乱阈值:40%


    抗性:打击x0.5 斩击x0.5 突刺x1


    技能一:稍作休息


    罪孽:怠惰


    攻击类型:斩击


    硬币:4+3+3


    使用时:丢弃技能槽等级最高的技能并获得对应层数的[臼齿]


    自身每有一层[臼齿]技能威力+1


    目标[震颤]强度若不低于5层,则硬币威力+1


    自身获得3层[震颤]


    1. 对目标造成3层[震颤]强度


    2. 对目标造成3层[震颤]


    正面命中时:获得2层[震颤],1回合获得2层[攻击等级提升]


    技能二:磨碎


    罪孽:嫉妒


    攻击类型:打击


    硬币:5+3+3+3


    使用时:丢弃本技能槽等级最高的技能并获得对应层数的[臼齿]


    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1


    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)


    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%


    获得5层[震颤]


    1. 获得3层[震颤]


    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]


    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]


    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]


    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。


    技能三:背水一战


    罪孽:暴食


    攻击类型:打击


    硬币:4+3+3+3


    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)


    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1


    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1


    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]


    1. 对目标造成[震颤引爆]


    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]


    2. 对目标造成[震颤引爆]


    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]


    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加(目标[震颤]强度)%


    [正面命中时]:获得4层[震颤]


    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]


    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]


    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)


    ·至多3层


    ·回合结束时层数-2


    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:


    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%


    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]


    被动:越战越勇


    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]


    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10


    可拼点防御


    使用时:获得3层[震颤]


    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]


    前场被动:利滚利


    暴食共鸣x3


    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%


    支援被动:事务达标


    怠惰持有x4


    1罪孽共鸣数若不低于3,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-2)
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