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人格自制篇:技术解放联盟

    林渊——技术解放联盟——脑叶公司e.g.o:狐雨


    获得时:“雨一直下个不停,你是否会在意在巷子里流浪的狐狸?”


    早间问候:“早安…虽然现在也和晚上没什么区别。”


    午间问候:“穿上这件衣服后,我会感觉到我会对于那些只给自己扔下毫无意义关心的人感到愤怒。”


    晚间问候:“天色越晚,空气就越加的湿冷,也只会越加难以入眠。”


    对话 1:“我虽然可以控制好我的情绪,但是你最好不要在我的眼前晃来晃去。”


    对话 2:“希斯克利夫吗?他那个家伙没有真正的实力来发挥这ego,(抱起一只猫)甚至都无法阻止失去…不过我也是五十步笑百步…”


    对话 3:“没人的时候我会待在无人的角落,只有这样我才会感受到片刻的安宁。”


    同步后对话 1:“我并没有准确的立场,我往往只是随波逐流,而我现在的目的也很简单——摧毁这世间的所有技术。”


    同步后对话 2:“我的过往…不记得了,我的印象里面只有惨绝人寰的叫喊声和实验器械的运作声。”


    闲置:“所以你也要抛弃我吗?”


    进行同步:“如果事情不对,那么我就会将伞骨直接捅穿你的钟表脑袋。”


    人格出战:“没有什么目的…”


    进入战斗:“我会把他们全都碾碎。”


    战斗中选中人格:“怎么?”


    进行攻击:“把你打成肉酱。”


    敌方混乱:“哈哈,看看他们站都站不稳的样子。”


    陷入混乱:“你tmd…”


    击杀敌方:“路边一条。”


    自身阵亡:“还没有…我还有事情…”


    判定成功:“找别人都可以完成。”


    判定失败:“我说过别找我。”


    战斗胜利:“哈…小事。”


    ex clear 战斗胜利:“其实你找他们就好,这种敌人还用不着我出手。”


    战斗失败:“我在想我是否要离开…”


    混乱阈值:70%、20%


    技能一:阴雨暗击


    罪孽:怠惰


    攻击类型:打击


    硬币:12-3-3


    使用时:目标[沉沦]强度不低于5层时,技能最终威力+2


    目标[破裂]强度不低于5层时,技能最终威力+2


    自身理智值不高于15时,造成的[沉沦]与[破裂]层数+1。


    自身理智值不为负数时,失去5点理智值。


    1. 对目标造成2层[沉沦]与[破裂]强度


    2. 对目标造成3层[沉沦]与[破裂]


    [反面命中时]:对目标造成2层[沉沦]强度和下回合造成一层[麻痹]


    技能二:寂静雨夜


    罪孽:嫉妒


    攻击类型:打击


    硬币 22-5-5-5-5


    使用时:目标[沉沦]强度不低于8层时,技能最终威力+4


    目标[破裂]强度不低于5层时,技能最终威力+4


    目标[沉沦]层数不低于5层时,自身回合获得一层[潮湿]


    1. 对目标造成3层[沉沦]强度,自身理智值不高于-25时,造成3层[破裂]强度


    2. 对目标造成3层[破裂]强度


    3. 对目标造成3层[破裂]


    [反面命中时]:对目标造成2层[破裂]


    4. 对目标造成5层[沉沦]


    [反面命中时]:下回合获得2层[强壮],对目标造成2层[易损]


    技能三:开!


    罪孽·忧郁


    攻击类型:刺击


    硬币:40-15-15-15


    使用时:目标每有1层[沉沦]强度技能最终威力+1(至多+10)


    目标每有1层[破裂]强度,伤害增加5%


    1. 对目标造成3层[沉沦]和[破裂]强度


    2. 对目标造成5层[沉沦]和[破裂]


    3. 将目标的[沉沦]转化为[沉沦溢满]


    对目标下回合造成3层[易损]


    强化反击:雨伞挥打


    罪孽:暴怒


    攻击类型:刺击


    硬币:16-8-8


    使用时:目标每有1层[沉沦]强度,伤害增加10%(最多100%)


    1. 不可摧毁的硬币


    对目标造成3层[麻痹]


    2. 不可摧毁的硬币


    对目标造成2层[沉沦]和[破裂]强度


    [反面命中时]:下回合获得1层[潮湿]


    [潮湿]:自身造成的[沉沦]层数+2,若携带有[狐雨],则适用以下效果


    - 自身进行有利拼点时技能最终威力+2


    - 自身进行不利拼点时技能最终威力+4


    - 点数与目标大于或等于时,摧毁目标的最后一个硬币(包括不可摧毁的硬币)


    - 回合结束时减少1层


    [沉沦溢满]:受到伤害时,若每技能正硬币为居多,则理智值减少


    ([沉沦溢满强度]点)并减少一层,负硬币居多则反之,同时存在[沉沦]时,优先触发本效果判定


    - 若理智值为固定的点数,则受到[沉沦溢满强度]点忧郁伤害


    - 若理智值达到无法减少或增加的值,则受到等值的忧郁伤害


    被动:自身受到的加理智值变为减理智值(包括拼点胜利),自身无法即因为发动e.g.o扣除理智值而侵蚀以外的方式被侵蚀。


    前场被动:湿冷破布


    忧郁共鸣x4


    拼点胜利时:目标无法发动后续效果(如反击,不可摧毁的硬币等)


    上述效果发动时,下回合开始时,获得一层[潮湿]


    支援被动:流浪街头 忧郁共鸣x3


    我方随机两个角色获得一层[潮湿]
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