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人格自制篇:lccb——林渊

    b——系长——林渊


    获得时:“b系长林渊,听从您的指派”


    早间问候:“才起来吗?我是否要质疑您是否可以真正成为一个合格的经理?”


    午间问候:“中午休息后要体能锻炼…罗佳和辛克莱有的时候会偷懒。”


    晚间问候:“饮食一定要均衡…好吧,当我没说。”


    对话 1:“身为在公司任职时间最久的一组成员,往往要操很多心。”


    对话2:“那个黄毛丫头,总是大喊大叫,而且过于亢奋。我并不觉得她有实力成为一个合格的收尾人。”


    对话3:“告诉我目标,剩下的交给我就好。”


    同步后对话 1:“问我为什么在b?自从右腿肌腱炎后我就退出了a,随后选择在b带新人。”


    同步后对话 2:“罗佳虽然很贪吃,但是她也不弱,至少可以帮我带辛克莱。”


    闲置:“我相信你要是够操心也不会再次发呆。”


    进行同步:“我发挥不出以往的战力,所以请不要对我有太多的期待。”


    人格出战:“收到。”


    进入战斗:“好,好。正在向作战地点移动,完毕!”


    战斗中选中人格:“嗯?有什么需要的吗?”


    进行攻击:“林渊,开始交战!”


    敌方混乱:“目标,暂时丧失行动能力。”


    陷入混乱:“啧…”


    击杀敌方:“目标,完全丧失行动能力!”


    友方阵亡:“出现伤员!全部待在我身后!”


    判定成功:“果然,蓝线才是正确的选择。”


    判定失败:“难道不是蓝线吗?”


    战斗胜利:“观测结束…(拍了一下旁边)醒醒。”


    ex clear 战斗胜利:“完全解决任务目标!各位,立马归队。”


    战斗失败:“我认为你们需要开一场会。”


    混乱阈值:35%


    抗性:打击x0.5,斩击x1,刺击x0.5


    技能一 震撼弹


    罪孽:怠惰


    攻击类型:打击


    硬币:2+3+3+3


    使用时:自身获得3层[震颤]和3层[嘲讽值]


    目标[震颤]强度不低于5层时,硬币威力+1


    1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度


    2. 消耗一层[弹药],对目标造成2层[震颤]强度


    「正面命中时」:自身和目标造成3层[震颤]


    3. 对目标造成2层[震颤]和1层[麻痹]


    「正面命中时」下回合自身获得一层[强壮]


    技能二 震爆弹头


    罪孽:暴食


    攻击类型:打击


    硬币:5+3+3+3+3


    使用时:自身获得3层[震颤]和5层[嘲讽值]


    目标[震颤]强度不低于8层时,硬币威力+1,自身[震颤]不低于5层拼点威力+1


    1. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度


    2. 消耗一层[弹药],对目标造成3层[震颤]强度


    3. 对目标造成3层[震颤]和1层[易损],消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]


    [正面命中时]:获得3层[震颤]


    4. 对目标造成2层[震颤]及强度,消耗自身4层[震颤]对目标造成[震颤引爆]


    技能三:火力压制


    罪孽:忧郁


    攻击类型:打击


    硬币:4+3+3+3+3


    使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。


    若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2


    若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1


    1. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%


    [正面命中时]:获得2层[震颤]


    2. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%


    [正面命中时]:获得2层[震颤]


    3. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%


    [正面命中时]:获得2层[震颤]


    4.对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%


    [正面命中时]:获得2层[震颤]


    5. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。


    [正面命中时]:获得2层[震颤]


    技能四:盾击


    罪孽:忧郁


    攻击类型:打击


    硬币:4+6+6+6+6


    使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2


    若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1


    获得8层[嘲讽值]和1层[b式武力压制]


    1. 对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]


    [正面命中时]:获得3层[震颤]


    2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]


    [正面命中时]:获得3层[震颤]


    3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]


    [正面命中时]:获得3层[震颤]


    4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]


    [正面命中时]:获得3层[震颤]


    攻击后:使自身[再次装填]


    「b式武力压制」


    ·造成的[震颤]强度+1


    ·获得与造成的[震颤]层数+1


    ·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在


    [震颤-共振]:


    ·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度


    ·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在


    ·回合结束时减少一层


    防御:我身做盾


    罪孽:怠惰


    攻击类型:打击


    硬币:8+8


    1.不可摧毁硬币


    消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度


    [拼点失败时]:获得2层[守护]


    被动:登场时,获得18层[弹药]


    前场被动:弹药补给


    暴食共鸣x3


    回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)


    支援被动:武力压制


    怠惰持有x4


    我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「lcb」、「b」或「lca」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]


    “嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”
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