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第58章 新项目:‘虚拟实境\\\’,脑机转译端子

    举个例子。


    一百g的3a游戏,


    三十个钟的流程,


    业界平均线以下的质量,


    这敢坐地起价398,除非是孝子粉和水军,否则其他人都只会骂。


    就是博德3、老头环、黑神话这种级别的东西,都能给你挑出一万个毛病来。


    但如果39.8,那...


    ‘那就是我的问题了’。


    玩家们就是这么实诚。


    拿出‘交个朋友’的态度,给出优惠价和极高性价比,那就真能交到朋友。


    ——一百九十九块九的海鲜自助,螃蟹蔫吧点都要被指着鼻子骂;


    ——同等菜品十九块九的海鲜自助,吃窜了那都是我自己的肠胃问题。


    好吧,世道总是如此现实。


    谁让游戏行业归根结底也是商业行为呢,


    做生意嘛,物美价廉始终都是获取好评的不二法宝。


    只要做得到低价高质量,不说一定会有人夸,但至少不会有人骂。


    尤其是在现如今,曾经作为全球游戏领域主力的欧美日韩开发商们,普遍疲软的情况下。


    难道西欧玩家就很喜欢被政治正确规训?


    北美玩家就喜欢被那些人不人鬼不鬼的东西‘教你什么才是高级审美’?


    说白了,无非是游戏行业屈服于政治力量的又一种表现形式而已。


    有压迫的地方,就有反抗。


    黑猴在海外如同野火燎原一般的光速扩散,就是因为海外玩家群体之中,‘反建制派’的力量已经膨胀到一个让人无法忽视的地步。


    已经到了‘谁跟lgbtq过不去,我就铁定来给谁捧场子’的地步了。


    可见洋人苦鼻环黑人妖久矣。


    虽然林奇其实从来都没有明着去搭理这帮想钱想疯了的诈骗犯。


    可他这种把ibs晾在边上当空气的态度,反而更加让洋玩家们欣喜若狂:


    对啊,就该是这样啊!


    说到底一个开发游戏的,理这些连玩游戏都不会的怪胎干嘛?


    就该连看都不看它们一眼、直接忽视它们的所有意见才对嘛!


    “...很难想象仅仅是因为这种原因,就会有这么多玩家哐哐预购,甚至还买了完整版到处送别人...”


    从罗伦这里,看见记载了上述内容的市场分析报告之后,


    林奇的表情也不由得变得很微妙,


    “咱们啥也没做啊,怎么他们一个个都跟找到组织了似的?


    算了,至少也是好事...”


    的确。


    不管到底是怎么引来如此之多的自来水,最起码人家带来了实打实的销量,知道这一点就可以了。


    ——本体上周销量破百万;


    ——dlc上线首日销量破百万;


    这种成绩,即使是放在一流巨头大厂,都是值得给开发部门发一笔大奖的傲人成绩。


    要知道,哪怕是林奇在用独立小游戏的定价、在往外卖3a大作,这样的销量,一样使星环娱乐的日流水突破了五千万。


    更可怕的是这样的流水还没有衰竭,甚至还在缓步向上爬升——潜在玩家还很多,未开发市场还很大,至少本月内是不可能转跌的。


    在业界内,已是羡煞一片旁人。


    “这样的话,也可以开始搞新的项目了。”


    林奇看完报表,将其放下,沉思道。


    “是什么新项目?”


    罗伦听见大boss如此发话,立刻开始期待起来。


    又要有大动作了?


    好啊!


    “大动作,那的确是大动作...”


    林奇眯着眼睛,露出一抹玩味的笑意,


    “你应该听说过,‘虚拟实境’的概念吧?”


    “……?!”


    听见这几个字眼,罗伦仿佛心脏都停了两拍。


    我草,不是吧?!


    ..


    虚拟实境,全球所有玩家们的终极梦想。


    从文字到图像,从2d到3d,


    从糊得不轻的像素,到每根毛发都栩栩如生的8k超采样。


    几十年的时间里,在游戏这第九艺术上,无数开发者们前赴后继,试图把人类的视听觉享受推进到极致。


    不过...这一切即使再怎么样,都做不到视听觉领域的至高享受:


    ‘身临其境’。


    而虚拟实境技术,就是这个化不可能为可能的终极奇迹。


    对于常规的图像,音频技术来说,再怎么尝试‘堆料’,都是会有上限的。


    都要根据玩家的显示设备,才能展露出来。


    何况,无论是什么类型,什么平台的游戏,终究逃不过用手柄、键鼠、触摸屏之类控制器来操作。


    哪怕把场景做得再真实,这种‘间接操控’的感觉,终究是一层无形的壁障。


    有这么一个东西在,你无论模拟再好的视觉、再逼真的听觉,还是实现不了最关键的‘触觉’。


    唯一的解决办法,就是放弃外设,直接通过人类的脑电波来控制一切。


    让人类的意识,通过脑电波与电讯号之间的转换,直接进入光怪陆离的虚拟世界之中。


    脑机接口技术,就是推开这扇横贯在实与虚之间大门的关键。


    虽然很多作品里,都曾畅想过‘脑后插管’的形式。


    但是在星联,实际存在的虚拟实境技术,却完全没有‘脑后插管’的必要。


    ——脑电波是无形的,脑电波与电讯号的转译,也不是非得靠接触式设备才能实现的。


    只要距离足够近,近到可以稳定连接,那就可以了。


    由于这一点,星联的脑机接口也并不是真就存在一个物理接口、需要在人脑袋上搞个usb插槽...


    它就是一个头环而已。


    戴在头上,就可以实现虚拟宇宙的接入。


    当然,为了让某些发烧友能够实现对虚拟宇宙的稳定、长时间连接,


    厂家通常还会把它设计为可以尽可能隔绝外界影响的‘头盔’、‘操作舱’;


    而针对那些日程比较赶,要求设备轻便贴身、方便运动的目标人群,


    还有类似于‘天枢’系列这样,以‘佩戴式耳麦’、‘植入芯片’形式存在的设备。


    ——总之,无论这种脑机具体是什么造型,它都要求使用者必须将其佩戴在头部,接近大脑的部位。


    只有这样,才能让‘脑机转译端子’发挥作用。


    而制造这种设备的技术,虽然五花八门,却都只有唯二两个关键点:


    ‘知觉金属’;


    以及‘超织物’。


    前者是重中之重,它就是脑电波与电讯号之间高速转译的最关键基础。


    如果把人脑发出的脑电波,与电脑之中的电讯号,当成从一道深渊的两侧双向奔赴、却被阻隔在对岸、无法贯通的两条高速路。


    那么这由知觉金属所制造而成的转译端子,便是架在深渊上,沟通现实与虚拟的桥梁。
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