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第456章 一鱼三吃,白宫里的绿点(月票抽奖最后两天)

    巴巴多斯的甘蔗种植园,主力毫无疑问是黑奴。


    只是正常情况下,玩家不太能接触到大量黑奴。


    ——如果你冲进种植园,跑到一堆黑人奴隶中间煽动他们跟着你干,多半会吃一个闭门羹。


    因为他们知道奴隶巡逻队的存在。


    奴隶巡逻队就是为了防止黑奴逃跑或起义而成立的组织,消息灵通、手段残暴,被他们抓到可不会有什么好下场。


    在未来,米国南方很多州的奴隶巡逻队还会演变成警察组织,换个警局的名称,继续针对黑人。


    但如果是黑奴“自己人”,那情况自然大不相同。


    黄金罗盘商会的兄弟们感受一下17世纪黑奴的种田日常后,当天就说动一大批黑人奴隶,一起从种植园叛逃。


    在外围玩家的掩护和牵制下,他们成功避开奴隶巡逻队,成为一群“自由黑人”。


    虽然[黑奴解放阵线]的玩家有一半在路上跑掉,但算上npc黑人,总体数量却更多了!


    来到一处偏僻的海岸后,商会里的海盗兄弟们已经等候多时。


    接上这些“无主”的“自由黑人”,就要紧急撤离巴巴多斯。


    队伍里剩下黑人玩家不愿意上船。


    但被海盗们毫不客气地就地捆绑!


    “不愿意?哥们你当自己来做客的啊?”


    “跟俘虏废什么话?不爽就下线,卖替身ai也一样!


    ——玩家在非安全环境中强制下线,身体会在原地滞留3分钟,如果在身体受缚状态下,下线后还会被替身ai接管身体,以免造成严重剧情bug。


    船只离开巴巴多斯后,绕着珠串般的加勒比海岛链一路往西北而去,直到抵达圣胡安港,将这些黑奴送给商会里“非海盗”身份的正经商人。


    然后——


    找到圣胡安港的农场主,再卖一次!


    巴巴多斯是英属殖民地,圣胡安港则是西班牙属。


    彼此互不统属。


    这一船黑人要是拉到同属英国殖民地的皇家港,只会被送回巴巴多斯,最多给他们一点奖金和声望。


    但拉到西班牙属地的圣胡安港,却可以再卖一次!


    这次有了npc黑奴补充,收益一举来到6600英镑!


    ……


    再之后发生的事情,没有任何悬念——


    又是一次黑奴大叛逃!


    黑人玩家不愿意跟,甚至还想向农场主举报。


    这造成了一点小麻烦,但并不影响大局——农场主的私人武装并不多。


    这次叛逃之后,“自由黑人”数量再次增长,来到360人!


    海盗船再次接他们上船。


    这次,两艘海盗船将黑奴运到了法属太子港,交给商会兄弟,再卖给法国农场主。


    这次收益更是到达9000英镑!


    ……


    一圈下来,总收益19500英镑!


    开心就超人的“商业策略”,取得完美成功!


    无本经营。


    还能一鱼三吃!


    一笔生意,就把买船的巨额投入,回本了接近40%!


    最后的最后,他们营救自己人的时候,还能把其他黑人奴隶也一起放生,弥补被佛祖扣掉的功德。


    这样算下来,不仅钱赚到了,搞不好功德也涨了。


    毕竟他们只是赚了点小钱,黑奴可是得到了宝贵的自由!


    至于之后,他们会不会被捕奴队重新抓回去……


    这个就要看个人的奋斗了。


    ……


    经此一役,开心就超人名声大噪!


    粉丝量节节攀升,直播间热度也持续高涨。


    作为“过渡期兼职”做一下的主播工作,突然间就成了被同学们人人羡慕的事业。


    开心就超人看着热闹的同学群和“滴滴滴”不停进消息的手机,干脆摇摇头当做没看到,继续关注分钱。


    这次的大生意,绝大部分收益都要分给几十万股东们。


    但参与行动的玩家——尤其是伪装黑奴的好兄弟们,也是要发补贴的。


    所有这些信息,都必须在[金银岛]app上公开。


    作为[金银岛]的第一个大型项目,示范性标杆,被几十万人投票选出来管事儿的理事会,要是敢搞小动作,搞不好就会被这几十万人给开盒。


    甚至被许梦和小梦亲自查账。


    所以理事会的大伙儿,很多都放弃了自己的补贴,主打一个为好兄弟们服务、不求回报。


    当然,补贴的那仨瓜俩枣,也确实不值得他们太在意……


    ……


    ……


    在[黄金罗盘商会]算完黑皮玩家的补贴,开始用邮件系统给股东发分红时,这次无本生意的影响开始迅速发酵。


    一口气赚到接近两万英镑,按照现在的游戏“金价”,接近现实中的2万英镑,18万夏元!


    这也就是他们要分给68万股东,才看上去不多。


    实际上,这已经是一笔“巨款”!


    没有任何意外,游戏里但凡有船的玩家团队,都开始学习,想要效仿!


    甚至黑人玩家都为之心动,呼朋引伴想要效仿。


    这可是25000美元!


    只是想学这招,却并不容易。


    一个操作失误,就可能把自己的身份给染花,必须落草为寇。


    但即使如此,还是止不住玩家们作死的心。


    另外,这件事在游戏之外,也造成了远超预期的后果——


    多位黑人民权运动家注意到这件事,并快速行动起来!


    ……


    ……


    工作日一大早,[黑旗]项目组办公室。


    一群工作人员面面相觑。


    “我们……是不是该做点什么?”


    “是啊,《碧海扬帆》在海外的口碑都快炸了!随手一刷都是成百上千条黑人在骂。”


    “好评率已经被黑人玩家干到81%了!”


    “筑梦哪有评分这么低的游戏啊?我感觉对不起老板!”


    “我觉得……这也不能全怪黑人玩家,还是这群刁民太喜欢搞事了!”


    “是啊,游戏才刚刚开始,黑奴起义的事件还没开始,他们就开始循环卖黑人……甚至把黑人玩家捆起来卖!换谁谁不心态爆炸啊?!”


    ……


    开发者们疯狂吐槽。


    围绕17世纪的加勒比海设计游戏,那黑奴相关的内容根本绕不开。


    他们讨论过后,觉得最好照着真实历史来。


    ——无论如何,真实再现历史都不能说是错误的事情。


    不过立足历史的同时,也要创造浪漫和史诗的冒险,给玩家们提供无与伦比的游戏体验。


    所以在基于真实历史的基础上,大家又模糊了一些时间线,并且加入大量奇幻元素,让玩家们可以参与到历史中,甚至创造和现实中截然不同的历史走向。


    开发组已经埋下线索,准备了“黑人起义”、“玩家建国”、“海盗王国”、“火烧伦敦”、“女王之死”、“海底国度”、“百慕大天空岛”等等事件的引子。


    就等着玩家实力变强,组组织规模也上来后,触发这些事件。


    “梦境世界”和“第二世界”的宏大愿景,让他们创造世界的热情空前高涨。


    智能伙伴和智能同事的帮助,让他们的产能也跟得上创造热情。


    于是每天都在迸发出源源不断的新想法。


    玩家们才刚开始探索加勒比海,平均等级都还在1级到2级的时候,他们已经规划好了伦敦和新伦敦的更新。


    贝宁湾奴隶海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的斗争,也已经在制作之中。


    更狂野一些的想法,甚至提到了远在地球另一端的大明。


    但现在,这辉煌壮阔的未来还没开始,游戏好评率就被干到81%,马上就要掉到[多半好评]了!


    《碧海扬帆》还是第一款[筑梦游戏平台]独占游戏。


    从这款游戏开始,筑梦游戏正式告别vapour和索福特游戏盒子。


    [黑旗]项目组一门心思想来个开门红,回报老板的赏识。


    结果却取得了“有史以来最低玩家评分”这个逆天成就。


    这谁顶得住啊?!


    “不行,热修!必须热修!”


    “再不管管这群刁民,恐怕老米那边都要抗议游行,抵制我们的游戏了!”


    “是啊,联邦政府正愁没理由针对我们。”


    ……


    大家寻思这样下去不行,都想遏制一下游戏世界的“人口买卖”行为,以免造成严重的舆论风波。


    ——但他们还是低估了米国黑人民权运动家的敏锐程度!


    《碧海扬帆》在米国已经掀起强烈的舆论风波!


    ——更准确地说,这已经不是简单的风波,而是一场舆论危机!——


    在黑旗项目组疯狂敲脑壳,思考“既能安抚黑人玩家,又不影响其他玩家”对策的时候,许梦也在小梦的提示下,把目光投注到米国。


    但他没有去看黑人玩家的抗议,而是在看一个特殊的新用户——


    “什么人……会在白宫里登录游戏?”
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