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第326章 服务器被攻击!(月初求月票)

    “什么玩意儿你就到了??”


    方烁震惊地搜索了一下张思明的直播间,发现他并没有开直播。


    好家伙,不开直播偷跑??


    “你怎么做到的?”方烁忍不住问。


    张思明并不藏私:“组了四个人,一路避开战斗,翻山越岭的就到了啊。”


    “队友不捣乱?”


    “大家都想要筑梦的荣誉玩家称号,为什么会捣乱?”张思明不解。


    “我的队友也想要称号,但这不妨碍他们乱搞……”


    “那不会,都在一个屋里,谁乱搞我直接真人制裁。”


    “都在一个屋里?”方烁愣了下。


    “对啊,我拉了队友一起。”


    方烁沉默了。


    他已经退役了,没有队友可拉。


    短暂的伤感后,便是羡慕得牙痒痒。


    他在直播间里挑队友,鉴别手段非常有限,挑选的时候,看上去一个个都是高手,游戏时长一个比一个久。


    结果一开打,不是菜鸡,就特么临时换武器。


    他现在高度怀疑:有些人发给他的游戏时长是别人发的,或者干脆就是修图软件p的!


    “怎么不开直播?”方烁表示想看看。


    顺便偷个师。


    张思明委婉拒绝:“还是算了,被粉丝看到了,又要骂我们不务正业。”


    他们毕竟是职业战队。


    不好好练枪打比赛,在训练室里打《怪物猎人》,看上去确实有点不务正业。


    但方烁高度怀疑,这不是真正的理由。


    ——你们又不是第一天不务正业了!


    虽然“裸装直冲终极boss”这个想法他最早喊出来,但产生相同想法的人一定不少。


    只是很多人没有声张,而是偷偷摸摸地在行动!


    一边吸收像自己这样公开行动队伍的经验和成果,一边藏着自己的发现——不论是地图、怪物、近路,还是解除冰封的线索。


    最后暗戳戳搞个大新闻,突然拿下【荣誉玩家】的称号!


    太阴险了!


    方烁非常羡慕。


    于是决定效仿。


    他打开梦津,打算发个正式的招募贴,用更严谨的态度找到更靠谱的队友!


    ……


    ……


    梦津《怪物猎人》专版,帖子数量相比于游戏发售之前,已经翻了几十倍。


    看标题,杂七杂八说什么的都有:


    [狩猎!爽!筑梦一如既往的牛逼!]


    [我的妈,这个蛇王龙看上去比许梦直播镜头里还大!]


    [开场单挑蛇王龙,但是不破防怎么办?]


    [来个大佬看一下,调查据点码头这个巨大的沉船,是不是一个跳跳乐?]


    [《怪物猎人》摄影合集]


    [《怪物猎人》世界观分析]


    [5分钟无伤毒妖鸟速杀!]


    [枪盾叠甲全伤流轮椅玩法不全面指北,躲一下算我输!]


    [这游戏可以结婚吗?我想跟猫猫人结婚!!]


    ……


    千奇百怪的帖子,看得方烁目不暇接。


    他甚至有点怀疑:游戏才开放几个小时,怎么会涌现出来这么多帖子?


    这帮人分享欲望都这么强吗?


    当然,怀疑归怀疑,这并不妨碍他也加入进去。


    他点进那个想跟猫猫人结婚的帖子回复:


    “又是被逆天福瑞控吓晕的一天。”


    接着是叠甲全伤流的攻略贴:


    “也就前期用一下,后面你敢不动,多厚的甲都给你拍成小饼饼。”


    然后是讨论“什么武器最强”的帖子:


    “这还用想?许老板都示范过了,当然是狩猎笛!”


    ……


    方烁就这么沉迷刷帖,扯淡了半个多小时才想起来正事,认真发布了一个招募贴。


    但是无人问津。


    过了好一会儿,才有三五个人回复。


    看上去也很不靠谱。


    方烁很有耐心,将这个帖子放在一边,继续刷网友千奇百怪的帖子。


    ……


    ……


    《怪物猎人》开发组的一个办公室里,有一个小组也在刷着梦津和社交网络,观察玩家们的反馈。


    好的评价,笑一笑一扫而过。


    不好的评价,仔细阅读分析,判断要不要向上反馈。


    葛明刷着刷着,看到一个夸猫猫人的帖子:


    [开发组真的是天才,贫乳猫猫人设计得太可爱了!我真的爱死了!]


    葛明微微一笑,下意识就划入“好的评价”一类,手指向上一弹就划了过去。


    但帖子划过去的瞬间,他却突然觉得好像有哪里不对。


    愣了一下,手指下拉,又把帖子拉回来。


    认认真真把标题一字一字看了一遍,才终于发现不对劲儿的地方:


    “贫乳猫猫人???”


    他眨眨眼,拍了拍边上的同事:“我记得游戏里,猫猫人虽然有男有女,但体型设计上没有区分吧?”


    “体型?”同事也愣了下,“不都是中性体型吗?区分性别都是靠名字、装备、衣服和配色这些。”


    葛明茫然地眨眨眼,指了指自己屏幕上的帖子。


    同事脑袋上也飘出一个问号。


    俩人点开帖子。


    发现里面充满了福瑞控对猫猫人的喜爱,还有大量各个角度的截图与合影——其中一些角度,看上去尤其痴汉。


    帖子下面,有人和葛明产生了同样的困惑:“猫猫人体型不是都一样吗?”


    帖主回复:“你知道[触觉残留]这个游戏特性吗?就是切地图的时候,手里的东西和人都会保留触觉。”


    “你拉着猫猫人的胳膊切换地图,在界面读条的时候自己摸一摸就知道了,手感很不一样的!”


    帖主言之凿凿。


    搞得葛明也有点不自信了。


    “难道说,有人在模型里夹杂私货了?”


    “不能吧?”同事也不太确定,“真想设计萝莉猫猫人,直接跟老板说就行了,老板对各种xp不是都很包容吗?冒险自己搞,被发现可不是一件小事,工作都得丢。”


    许梦对暗藏私货的行为深恶痛绝。


    他可以接受开发人员的奇思妙想,而且宽容度非常高。


    只要你明着说出来,大部分时候他都不会强硬地拒绝。


    但一声不吭,自己偷偷放私货,那就是另一码事了!


    谁敢这么干,铁定会被他踢出筑梦,后续还会起诉追责一条龙。


    “以防万一,先汇报一下吧。”


    “这个感官残留也是,感觉已经可以归类到bug行列了。”


    葛明匆匆将这个帖子和相关内容向上汇报。


    ——


    另一个办公室的决策小组里,气氛比观察小组热烈好几倍。


    每一个提交上来的问题,他们都需要尽快讨论出结果,并进行处理——


    “贼龙难度必须要降低!有超过6%的玩家连续两次死在这里,作为新手的第一次狩猎来说,难度太高了!”


    “已经很低了!!贼龙的伤害都砍到脚踝了,这都过不去,后面的boss难道都要一起砍吗?”


    “我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”


    “不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”


    “有道理,不然削弱一些沼泽的地形效果吧?”


    “有人开发出了超级登龙斩,这个算bug吧?”


    “感官滞留的机制也有问题,必须修改一下!但是吃猫猫人的豆腐是什么鬼??”


    “手感不一样?胡扯!建模、代码都一模一样,触感怎么会不一样?变态福瑞的心理作用吧?”


    ……


    ……


    办公室里热火朝天。


    游戏全面上架后,玩家数量从2000多人暴增到数百万、上千万。


    无数人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出现了很多内测中未能发现的问题。


    大家都很忙碌,但一个个都士气高昂,没有任何负面情绪。


    原因很简单——


    《怪物猎人》销量太高了!


    三天预购已经突破了全平台1300万份的成绩,现在正式上架后,不到两个小时已经突破1600万份。


    和《战争之王》一样超越2000万份、甚至创造更高的记录都大有希望!


    亲手创造出这样的记录,大家怎么会不兴奋!


    直到一片狂欢的气氛中,突然响起一个不太和谐的声音:“公司网络出问题了吗?”


    “怎么突然变卡了?”


    大家从热烈的讨论中回过头来,发现或多或少都出现了网络问题。


    ……


    同一时间,《怪物猎人》游戏中的玩家们,突然发现明明砍中了,怪物却没有掉血。


    还出现了诡异的怪物闪现和画面掉帧现象。


    检查一番才发现,游戏延迟突然提高了好几倍!


    “怎么回事?人太多,服务器顶不住了吗?”


    ——


    许梦的办公室里,小梦突然看向许梦:


    “主人,我们的服务器被攻击了!”


    “强度非常高!”
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