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第281章 蓄意攻击玩家审美,不过审!

    这是自从许梦宣布《怪物猎人》这个项目后,玩家们第一次获得准确的“时间点”——


    再有23天,游戏就会开启内测!


    以筑梦的效率,内测都开始了,游戏发售一定也不会太远。


    苦等新游戏良久的玩家们,终于获得一个相对准确的时间。


    立刻期待感爆棚!


    ——但这不等于大家就这么放过了龙城飞将。


    在询问龙城飞将得不到回应后,各种投诉、举报的消息,还是雪花一样飞向筑梦的客服部门。


    第二天许梦到公司的时候,第一时间便看到了客服部门提交的报告。


    他自然很清楚,龙城飞将是怎么做到的。


    于是爽快地发了条动态回应:


    [秘密就在蔓生都会之中。]


    这个回应实在有点谜语人。


    以至于一开始跑进来的玩家,都不知道许梦这句话是什么意思——也不是所有人都在0点后还不睡觉,熬夜看龙城飞将大展神威、杀穿150层。


    作息健康的玩家,一觉睡醒,还不知道发生了什么,就看到许梦这条动态。


    一时间,评论区里全是问号。


    过了几分钟,才有知道情况的玩家冒出来:


    “所以,蔓生都会里,有变强的方法?”


    “那是不是也藏得太深了一点?全球上千万人,就龙城飞将一个人找到了?”


    “这不公平!游戏不平衡了!”


    “平衡个鸡毛,职业拳手一拳干爆你就公平了?”


    “龙城飞将不是一直想拜师230层那个npc吗?偷偷拜师成功了?”


    “当初他一看到npc就扑过去拜师,我还嘲笑他!原来我才是小丑吗?!”


    “拜师!今天就特么拜师!”


    “有一说一,蔓生都会里有些npc,确实强得过分!”


    “我记得南城区有义体维修店,不知道能不能换副钢铁之躯?”


    ……


    急切地催促筑梦快点封号的玩家迅速消失。


    取而代之的话题,是蔓生都会里有哪些隐藏npc,怎么才能像龙城飞将那样迅速变强。


    全息设备和《怪物猎人》的内测资格,可还剩下9个呢!


    至于许梦,则跑来了《怪物猎人》项目组,跟踪一下开发进度。


    内测邀请卡都发出去了,内测时间也公布了。


    要是到时候游戏没做完,冒出来一堆bug,那可就丢人丢大发了。


    ……


    《怪物猎人》项目组,大家都在认真地工作。


    许梦找到三个小组的组长,逐一询问进展。


    【主世界】项目组,工程量最大。


    但人员也最多,又有完善的项目方案书和从【狂乱时代】中获得的大量经验与参考,进展一直很顺利。


    开发进程过半后,智能工具已经学习的大差不差。


    员工们反而退居次席,成为了智能办公伙伴的助手。


    整个项目都开始全线加速。


    【永恒猎场】开发,内容量最少。


    但因为涉及到大量“随机性”和“玩家pvp”内容,不得不考虑武器平衡、战斗公平等等因素。


    开发任务不繁重,但频繁地测试和调整,让他们疯狂掉头发。


    而且跟主世界开发不同,他们是越到后期,战场越完善、武器参数越细致,需要考虑的问题就越多。


    经常会出现添加了一把武器,导致十几把已有武器都得调整的离谱情况出现。


    ——甚至更糟,连护甲也得调整。


    工作量很快就超出了预期。


    许梦到他们办公室的时候,感觉整个办公室都弥散着一股冲天的怨气。


    项目组长连连诉苦。


    许梦同意又给他调了10个人过去,才算堵上他的嘴。


    最后是【精魂】项目组。


    这个项目组又是另一种情况——


    起初许梦的想法比较简单——玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。


    游戏之外,也能在【永恒猎场】和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。


    最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中“斗蛐蛐”。


    但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是——


    太简单了!


    造型不用自己设计,直接照搬【主世界】开发组的成果,做一些微调就可以。


    单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。


    至于数值……


    那是【永恒猎场】项目组需要发愁的事情。


    他们只负责帅!


    这导致了他们的工作内容,非常不饱和!


    于是他们就开始发出自己的创造性,先是为【精魂】设计了“宝宝形态”,作为非战斗状态下的观赏宠物。


    之后又开始添加“幼年”、“青年”、“壮年”三个阶段的外形。


    许梦看他们这么闲,便给了他们一个新想法——


    “精魂化身铠甲怎么样?”


    这帮闲得发慌的人,听到许梦的想法先是一愣。


    想象了一下那副画面后,眼睛立刻亮了起来!


    一时间热情大涨,拉着许梦就开始超热情的讨论!


    ……


    ……


    同一时间,就在许梦和【精魂】项目组直线距离不到20米处,宋智成也按下了回车键。


    于是远在埃德蒙顿的生材娱乐公司,收到了[筑梦游戏平台]的最终审核结果。


    总经理办公室内。


    盖瑞无论如何都没想到——提交《恐惧之狼》试玩内容和各项上架资料,确定最终审核结果,居然耗去了这么长时间!


    这都一个月了!


    他们被[筑梦游戏平台]连续要求补充了4次材料——而且每次补充材料重新审核,都需要等待7个工作日之久。


    好在,这场“旷日持久”的等待,终于迎来的结束。


    盖瑞打开审核结果——


    [很抱歉,你所提交的游戏《恐惧之狼》,未能通过筑梦游戏平台正确性审查。(角色过于丑陋,蓄意攻击玩家审美,传播不良价值观,有违公序良俗)]


    [因此,你所提交的游戏《恐惧之狼》,将无法在筑梦游戏平台上架。]


    [如仍欲上架,请修改不合规内容后,重新提交审核。]


    “fuck!!!!”


    盖瑞看到这个审核结果,当场就气炸了!


    之前连续要求提交审核资料,一遍一遍重复已经走过的流程,每一步都漫长且低效,已经耗尽了他的耐心。


    若非看在筑梦是新手,经验不足的份上,他早就不干了。


    可现在,经过了这么漫长且烦心的折腾后,筑梦居然给了他这么一个结果?


    最最离谱的是!


    筑梦给出的不通过理由,居然是角色长得丑!


    甚至还跟什么“玩家审美”、“价值观”、“公序良俗”之类夸张的事情挂上钩了!


    且先不说这些角色的造型和人设,在游戏开始制作前就已经定了下来,是传达制作者理念的重要工具,先期宣发也都已经公布过了,不可能随便乱改。


    真正让盖瑞破防,在办公室里超大声怒骂“fuck”的原因在于——


    [角色造型与人设]


    这明明是最一开始,就提交给筑梦的资料!!


    甚至提交之前,就已经在公开宣传中释出过!


    但凡知道《恐惧之狼》这个项目,就不可能不知道!


    如果这一条就不满意,那你们大可以当天就说出来。


    有他妈的必要来回折腾,一次次让我们补充材料,拉扯上足足一个月,以至于连夏国地区的宣发工作都被耽误吗???


    有病吧?!!
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