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第235章 女鬼人妻,开发组的心血(求月票)

    一开始,企儿鹅鹅频繁被女鬼杀死。


    动辄脖子被指甲割开、心脏被挖出来、眼球被刺穿……


    死状极其惨烈。


    心率疯狂飙升。


    但同一件事,就怕经历的次数太多。


    死得次数一多,他不仅心率越来越平稳,身体也慢慢跟上了女鬼的节奏。


    再然后,他发现了女鬼的攻击机制,存在一个明显缺陷——


    只能攻击正面大概120度范围内的敌人。


    这下子,他连拉开距离都不愿意了。


    直接在超近距离上,和睡衣女鬼跳起了香艳的双人舞。


    又经历了十几次死亡后,他终于完全熟悉了女鬼的攻击方式。


    可以做到每次女鬼一抬手,就准确判断出是哪个攻击动作,进而提前一步躲开攻击。


    这之后,便是收获的季节——


    他站在女鬼小姐身边,几乎和女鬼贴在一起。


    超近距离欣赏这个身材超级好,睡袍又被烧得差不多、只剩下一些布片勉强蔽体的美艳女鬼。


    一边看,一边咔咔咔疯狂截图。


    光看还不过瘾。


    一次侧身躲避时,他看着女鬼白皙浑圆的翘臀从眼前滑过,脑子还没反应过来,手就先一步一巴掌拍了上去!


    “啪!”


    声音清脆。


    手感q弹。


    美中不足的是:屁股被拍打时肉肉凹陷、晃动的动画效果,做得比较一般。


    跟《霜雪计划》中那些比现实中都完美的屁屁动效相比,更是差了一大截。


    但企儿鹅鹅也知道:这方面是筑梦的核心竞争力。


    灵舟一家新工作室,比不上才是正常的。


    ——别说灵舟了,《霜雪计划》的色色元素设计、美少女肢体的动态美感展示,放眼全世界都首屈一指!


    不过,企儿鹅鹅十分大度地谅解了灵舟工作室在视觉动效上的不完美。


    能看到这样一副香艳与恐怖并存的画面,他已经非常满意了!


    然后……


    他便兴冲冲地在女鬼小姐的闺房中呆了足足三个小时!


    出来后,他马不停蹄地跑去梦津和pilipili发布视频攻略——


    [我和《恶鬼》老婆不得不说的几个小秘密!]


    在梦津的帖子,瞬间发布完成。


    但在pilipili,却被卡了审核。


    企儿鹅鹅不得不为视频打上马赛克,大量遮挡了女鬼的身体,才终于顺利过审。


    但这时候,已经有超级多玩家克服恐惧,走上企儿鹅鹅为他们指明的色色道路了!


    《恶鬼!》又不是一款动作游戏。


    怪物们的攻击模式都很简单,攻击间隔也是固定的。


    只要能镇定下来,熟悉了鬼怪的动作,跟女鬼小姐周旋一会儿,并不难做到。


    这导致女鬼小姐的人气迅速飙升!


    第二天,又被玩家们挖出来:这个女鬼在生前,和那个面部有缝合线的男性恶鬼和喜欢点火的小鬼确实是一家人。


    这瞬间又为女鬼小姐加上了【人妻】和【少妇】属性。


    推动了她的热度进一步飙升!


    尤其是在欧美玩家圈,热度更是疯狂上涨!


    隔天连同人图都冒出来了一大堆……


    甚至还完成了一轮规模不小的破圈,进一步促进了游戏销量,成功助力游戏突破全平台300万份销量!


    而且随着口碑扩散,销量数据还在提升!


    尤其是购买了幻景游戏套件的用户。


    他们对vr内容本就渴求。


    之前只是因为对质量的怀疑和对恐怖题材的畏惧,才迟迟没有购买。


    现在《恶鬼!》口碑和质量过硬,购买意愿自然迅速上涨。


    ……


    ……


    “所以……卖得还不错?”


    许梦坐在办公室里,了解完vr眼镜意外损坏数量飙升的前因后果后,并没有生气,反而为厉云川感到高兴。


    虽然他没注意到游戏的发售,但对游戏的制作情况,他一清二楚——


    厉云川和他的团队,为这款游戏投入了大量心血!


    《恶鬼!》这游戏的主线任务,也不是表面上那个【逃出古堡】那么简单。


    如果玩家只是躲开所有危险,找到钥匙打开大门,离开古堡。


    虽然也可以通关,却只是[ne]——普通结局。


    想要更进一步,就得在古堡中找到线索,查清楚数年前发生在古堡中的一场血案——


    一家三口惨死古堡的真相。


    也就是人妻女鬼、缝合线男鬼和那个点火熊孩子一家三口的死亡真相。


    帮他们解开心结、一家团圆,并从古堡的束缚中解放。


    无错版本在69书吧读!6=9+书_吧首发本。


    达成这个挑战后再逃离古堡,就能达成[he]——好结局。


    但故事到了这里,仍旧没有结束。


    玩家还可以继续深挖线索,去探索屠夫、小丑、园丁、歌唱家这些恶鬼们的故事。


    进而了解到600年前,在古堡中发生的变故——


    城堡的女主人,一位女巫,进行了一场邪恶的献祭仪式。


    正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。


    而这条线,又会导向两个结局——


    灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。


    或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者!


    前者是[be],坏结局。


    后者则是[te],真结局。


    一座古堡,三段时间,三重故事。


    灵舟工作室的创作野心可见一斑!


    而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。


    最终游戏大卖,玩家们高度认可。


    许梦由衷地为他们感到高兴。


    创作者投入心血、制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。


    为此,筑梦多承担一些硬件设备意外损坏导致的售后成本,完全不值一提。


    当然,网上的声音未必完全真实。


    为了确认这一点,许梦亲自跑去了体验馆,想近距离听听玩家们的声音。


    ——“倾听最真实的玩家声音”,是他坚持要搞线下社区的主要原因之一。


    到了体验馆,他发现这里确实异常火爆,几乎所有休息区都被塞满了。


    玩家们热烈讨论着各种游戏圈八卦。


    员工们则来去匆匆,为点单的玩家送去饮料。


    许梦为了不暴露身份,一直戴着口罩和帽子——如今已经是11月下旬,天气已经转冷,这样的打扮并不会令人起疑。


    他不紧不慢地在体验馆中走动,偷听玩家们的讨论。


    但这么一逛,他就发现情况好像有点不对——


    《恶鬼!》确实很火,讨论的玩家也很多。


    但《战争之王》全球对抗赛的讨论,比《恶鬼!》更多!


    两者大概六四开的样子。


    一波人看着体验馆大屏幕上《恶鬼!》的游戏实况,看着惨叫的玩家哈哈大笑。


    另一波人则张口闭口就是“步坦协同”、“徐进弹幕”、“钳形攻势”、“敌后游击战”、“连锁地雷阵”……


    一边聊着各种战术,一边还掏出手机,讨论这些战术在对局中的使用。


    在这些人的讨论中,许梦频频听到他们提起三个字——


    【铁血连】


    “这是个什么组织?”
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